Saturday, March 14, 2015

Final Fantasy Type 0 una guerra entre naciones


¿Qué nos cuenta Famitsu de Type-0?

En primer lugar, aunque el título del juego haya cambiado, el término "Agito" sigue estando presente en la historia, ya que en la mitología de Fabula Nova Crystallis, "Finis" hace referencia a la destrucción, mientras que "Agito" hace referencia a la salvación. La narración del trailer dice "El mundo espera Agito", que vendría a significar "El mundo espera un salvador".

El kanji "reishiki" utilizado en el nuevo logo ha sido dibujado por el director artístico Naora, quien también dibujó el kanji de "Shinra" utilizado en Final Fantasy VII.

Los narradores de la historia serán Rem y Machina, quienes, además, serán personajes jugables. Pero, en realidad, los personajes principales serán doce estudiantes que ya conocemos (los que aparecen en la imagen inferior). Parece que en términos argumentales, de cara a eventos sucedidos en el juego, Rem y Machina no tendrán un rol muy importante; en su lugar, servirán de punto de vista de los hechos históricos que el juego relata.

Argumentalmente hablando, nos encontramos con que el imperio Milites ha invadido la ciudad de Rubrum, en Suzaku. Milites es un imperio tecnológicamente muy desarrollado, mientras que Rubrum parece ser más dependiende de la magia. Existen cuatro peristilos en el juego, uno de cada nación principal. Dichos lugares son tanto ciudades importantes como bases de operaciones. En ellos comenzarán nuestras misiones, y de ellos partiremos utilizando el mapa del mundo para viajar a nuestros destinos y completar dichas misiones.


El peristilo Suzaku, en Rubrum, sirve además como academia de entrenamiento mágico, a la que acude nuestro elenco de protagonistas. Cada uno de ellos (son doce) se especializa en un tipo de arma diferente.

Por otra parte, nuestros personajes ganarán experiencia y subirán de nivel, pero tendrá mucha más importancia de cara a la jugabilidad la potenciación de habilidades y accesorios. Al aumentar las opciones que tenemos para personalizar la magia disponible para nuestros personajes, el equipo se vuelve mucho más fuerte.

En este sentido, la personalización de la magia será ligeramente diferente comparada con la de previos títulos de la saga. Las versiones más poderosas de los hechizos del mismo elemento (Piro, Piro+, Piro++) ya no son nuevos hechizos, sino que lo poderoso que sea un hechizo elemental dependerá del tiempo que mantengamos presionado el botón cuando lo ejecutemos. Al potenciar esa habilidad, el tiempo requerido para que Piro se convierta en Piro+, y este en Piro++, descenderá, permitiendo que ejecutemos versiones más poderosas con mayor rapidez.

Tabata termina diciendo que el juego necesita dos UMDs porque no quiere tener que recortar contenido. Al desarrollar en PSP, con el fin de no salir perdiendo respecto a PS3 en términos de calidad visual en las escenas cinematográficas, utilizan escenas en tiempo real y las convierten en archivos de vídeo que puedan ser más pulidos y editados. Esto ocupa bastante espacio, así que con el fin de presentar la mejor calidad a los consumidores, Tabata ha optado por dos UMDs en lugar de recortar contenido.

Fuente | Siliconera

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