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Saturday, March 14, 2015
Primer desafío del Plano Exterior de Lightning Returns Final Fantasy XIII
El primer desafío acaba de comenzar y durará dos semanas. El objetivo es simple: si entre todos los jugadores se alcanzan las 100.000 publicaciones en el Plano exterior, se desbloqueará un atuendo nuevo para Lightning, llamado Camino del acero.
El Plano exterior se activa en la sección Preferencias del menú y se puede vincular con Facebook, Twitter o ambos. Tras aceptar los términos de uso, el juego solicita autentificar la cuenta.
- Facebook: Se solicitará el inicio de sesión, y posterior permiso, la primera vez que se publique una captura de pantalla.
- Twitter: Web donde ha de introducirse el código
En caso de tener activadas las aprobaciones de inicio de sesión en Facebook (una medida de seguridad adicional), es necesario crear una contraseña para la aplicación LRFF13 for Timeline:
1. En el apartado Seguridad de Configuración de la cuenta, selecciona Contraseñas de aplicación: Generar contraseñas.
2. Escribe LRFF13 for Timeline cuando solicite un nombre para la aplicación.
3. La contraseña recibida es la que debe introducirse al iniciar sesión desde el juego.
¡Rápido, vamos a ello! Final Fantasy Type 0 una guerra entre naciones
¿Qué nos cuenta Famitsu de Type-0?
En primer lugar, aunque el título del juego haya cambiado, el término "Agito" sigue estando presente en la historia, ya que en la mitología de Fabula Nova Crystallis, "Finis" hace referencia a la destrucción, mientras que "Agito" hace referencia a la salvación. La narración del trailer dice "El mundo espera Agito", que vendría a significar "El mundo espera un salvador".
El kanji "reishiki" utilizado en el nuevo logo ha sido dibujado por el director artístico Naora, quien también dibujó el kanji de "Shinra" utilizado en Final Fantasy VII.
Los narradores de la historia serán Rem y Machina, quienes, además, serán personajes jugables. Pero, en realidad, los personajes principales serán doce estudiantes que ya conocemos (los que aparecen en la imagen inferior). Parece que en términos argumentales, de cara a eventos sucedidos en el juego, Rem y Machina no tendrán un rol muy importante; en su lugar, servirán de punto de vista de los hechos históricos que el juego relata.
Argumentalmente hablando, nos encontramos con que el imperio Milites ha invadido la ciudad de Rubrum, en Suzaku. Milites es un imperio tecnológicamente muy desarrollado, mientras que Rubrum parece ser más dependiende de la magia. Existen cuatro peristilos en el juego, uno de cada nación principal. Dichos lugares son tanto ciudades importantes como bases de operaciones. En ellos comenzarán nuestras misiones, y de ellos partiremos utilizando el mapa del mundo para viajar a nuestros destinos y completar dichas misiones.
El peristilo Suzaku, en Rubrum, sirve además como academia de entrenamiento mágico, a la que acude nuestro elenco de protagonistas. Cada uno de ellos (son doce) se especializa en un tipo de arma diferente.
Por otra parte, nuestros personajes ganarán experiencia y subirán de nivel, pero tendrá mucha más importancia de cara a la jugabilidad la potenciación de habilidades y accesorios. Al aumentar las opciones que tenemos para personalizar la magia disponible para nuestros personajes, el equipo se vuelve mucho más fuerte.
En este sentido, la personalización de la magia será ligeramente diferente comparada con la de previos títulos de la saga. Las versiones más poderosas de los hechizos del mismo elemento (Piro, Piro+, Piro++) ya no son nuevos hechizos, sino que lo poderoso que sea un hechizo elemental dependerá del tiempo que mantengamos presionado el botón cuando lo ejecutemos. Al potenciar esa habilidad, el tiempo requerido para que Piro se convierta en Piro+, y este en Piro++, descenderá, permitiendo que ejecutemos versiones más poderosas con mayor rapidez.
Tabata termina diciendo que el juego necesita dos UMDs porque no quiere tener que recortar contenido. Al desarrollar en PSP, con el fin de no salir perdiendo respecto a PS3 en términos de calidad visual en las escenas cinematográficas, utilizan escenas en tiempo real y las convierten en archivos de vídeo que puedan ser más pulidos y editados. Esto ocupa bastante espacio, así que con el fin de presentar la mejor calidad a los consumidores, Tabata ha optado por dos UMDs en lugar de recortar contenido.
Fuente | Siliconera
Nuevas imágenes de Final Fantasy Type 0
Ver en Andriasang
Final Fantasy Type 0 HD El Mundo en Guerra
Square Enix ha publicado un trailer nuevo de Final Fantasy Type-0 HD, para cuyo lanzamiento quedan tan solo tres meses.
En este nuevo vídeo se presenta a las cuatro naciones del mundo de Orience, narrando sus avances en la guerra global en que se hallan inmersas.
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En este nuevo vídeo se presenta a las cuatro naciones del mundo de Orience, narrando sus avances en la guerra global en que se hallan inmersas.
Superar Lightning Returns Final Fantasy XIII llevará 50 horas
Si bien en un primer momento se informó de que la duración estimada de una partida sería ligeramente superior a las 20 horas, el juego —cuya versión japonesa se encuentra actualmente en fase de depuración— ha experimentado cambios sustanciales que alejan al jugador de su desenlace. Entre ellos se encuentra la posibilidad de interrumpir el flujo del tiempo, y así reducir la tensión constante que supone la llegada del apocalipsis; que se produce en tan solo siete días, aumentables hasta un máximo de trece. De esta forma, se estima que la partida tendrá una duración aproximada de 50 horas.
En el trailer de la Gamescom se ha podido ver a Fang ayudando a Lightning en combate. No será la única: Abe confirma que, en determinadas ocasiones, algunos personajes se unirán a la protagonista para apoyarla en su causa.
El director de diseño se ha despedido asegurando que se revelará un personaje nuevo en el Tokyo Game Show. La feria de videojuegos más importante de Japón se celebra del 19 al 22 de septiembre y, de cara a su próximo lanzamiento en el país nipón, Lightning Returns: Final Fantasy XIII tendrá una gran presencia en ella.
Famitsu entrevista a Tetsuya Nomura sobre Final Fantasy XV
Una entrevista de Famitsu a Tetsuya Nomura da a conocer algunos detalles nuevos sobre Final Fantasy XV.
El director ha comentado dos líneas del trailer que pueden dar que hablar. La primera de ellas es la que hace alusión al número quince para anunciar el cambio de título: "Quince veces ya...". Según Nomura, esta frase se introdujo más bien a modo de broma, y no estará en el juego. Por otra parte, el slogan "A world of the VERSUS epic" se refiere a la posibilidad de que Final Fantasy XV se convierta en una compilación, como ya sucedió con Final Fantasy XIII.
La noticia de que la quinceava entrega de la saga pueda tener una continuación se dio durante la conferencia sobre el futuro de Final Fantasy. Y es que el argumento de FFXV alcanzará un clímax, pero será, en cierta forma, como la conclusión de una sola parte de un poema épico de mayor extensión. Habrá más historias que contar, y posibilidad de que se haga.
Sobre un componente online multijugador, Nomura es consciente de que son importantes para mantener al público interesado, en lugar de ofrecer solamente una experiencia a corto plazo para un solo jugador. No obstante, de momento no hay planes en este sentido, pero el director asegura que contempla todas las posibilidades para descubrir lo más adecuado.
Para finalizar, Nomura arroja un dato que bien calmará a las masas deseosas de conocer más información: Final Fantasy XV seguirá mostrándose al público cada cierto tiempo, especialmente en eventos importantes como el Tokyo Game Show.
Fuente | NeoGAF
La edición de coleccionista de Final Fantasy Type 0
De carácter limitado y a un precio aproximado de 118 euros, esta edición contiene un libro de 24 postales con 8 páginas dedicadas a los protagonistas principales, la primera versión impresa de la banda sonora del juego (tres discos) y una caja especial. Tanto el libro de postales como la banda sonora se venderán también por separado.
Friday, March 13, 2015
Conoce a Shiva de Final Fantasy Type 0
Una de las más populares de la saga, sin duda, no podía faltar a su cita en el título. Ya la podemos ver en acción en el reciente trailer de la semana pasada.
Shiva se desplaza por el campo de batalla como si se deslizara sobre hielo, atacando a los enemigos con habilidades de este elemento y siendo capaz de congelarlos, una afección que les paraliza e impide moverse. También cuenta en su repertorio con ataques de corta distancia y podrá desencadenar combos si pulsamos determinadas combinaciones de botones.
En cuanto a Phantoma, para quien no recuerde, es la energía que podemos extraer de los enemigos una vez los derrotamos y que, posteriormente, nos permite mejorar nuestros hechizos mágicos. Hay diferentes clases de Phantoma que se diferencian por su color, por lo que cada forma de desarrollo precisará de una energía concreta.
Esto es todo por ahora. Esperamos nuevos detalles de Famitsu la semana que viene. La imagen superior es un collage del trailer en el que aparecen todos los personajes presentados hasta ahora.
Fuente | Andriasang
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